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Kongress


6. GFM World Congress, 2010

   
  2010 trifft sich in Berlin die Marken-, Medien- und Entertainment-Industrie, um sich über die neuesten Trends im eGame Marketing und digital Marketing Entertainment zu informieren und auszutauschen. Der 6. international GFM World Congress 2010 befasst sich ausführlich mit allen Themen rund um eGame-Marketing und der Digital Marketing Entertainment Congress zeigt intensive Einblicke in die vernetzte crossmediale Welt.
   
  Rückblick 2008
   
 
5. international GfM World Congress - 12. März 2008 -

Die Games-Vernetzung zwischen den Werbeplattformen.

Themen: eGameMarketing mit vier in sich vernetzten Themenplattformen:


online  
Static & Dynamic Game-Advertising, CRM, eSport, Virtuelle Welten, Digitale Vermarktung, Community-Plattformen, MMOG, Browser-Games, TV/Medien-Game- Plattformen, Ad-Games
pc / console
In-Game Advertising, Cross Marketing Aktionen, Ad Games, eSport-Kampagne, Communities auf offenen und geschlossenen Plattformen, Casual Games
mobile
Mobile Games, Mobile Advertising, Location based Sevices, New Channels, Neue MMMG (Multi Massive Mobile Games), Mobile Technologie, Ad-Games
media
Neue Geschäftsmodelle im Medien-Games-Markt, Konvergenz zu klassischen Mediengattungen, Targeting-Technologie, TV/Verlage-Game-Plattformen, Digitale eGame Projekte & Trends
   
 
Digital Marketing Entertainment Congress - 13. März 2008 -  

Plattform für Digitales Entertainment Marketing

Themen: Digitales Marketing Entertainmet mit vier vernetzten Themenplattformen


online community, tagging
Technologie, New Ad-Solutions, Dynamic Advertising, CRM, Virtuelle Welten, Digitale Vermarktung, Plattform Marketing & Sponsoring, Community-Plattformen, Medien-Vernetzung, Tagging
IPTV, digi content
Digital Home Entertainment, Digitales Fernsehen, IPTV, Telekommunication, Content / Vermarktung, In-Advertising, Cross Marketing, offenen und geschlossenen Plattformen, digitaler Content
new media & -ad technologie
TV-Channel, New Ad-Technologie, Interactive, neue Medienformate, Solutions, New Media Communication, Targeting
mobile entertainment
Neue Geschäftsmodelle, MobileTV, Mobile Content, Entertainment, Advertising, Location based Sevices, New Channels, Mobile Technologie
   
 

Mit über 300 erwarteten Teilnehmern aus ganz Europa informiert der GfM World Congress als einzige europäische Veranstaltung an zwei Tagen über wichtige Trends für die werbende Industrie. Somit wächst das größte Branchentreffen der jungen eGame- und digital Marketing Entertainment-Werber auch im kommenden Jahr weiter. 

Einen intensiven Einblick in die junge Branche erhalten Interessierte während der ersten eGame & digitalME Meetnight am 12. März 2008 und können bei dieser Gelegenheit neue Kontakte knüpfen.

 
   
  Teilnehmerstimmen:
   
 
  • Tolle Veranstaltung, tolles Ambiente“
  • “Sehr gute Kontaktentwicklung möglich, da die Veranstaltung
    überschaubar ist”
  • Themenauswahl sehr gut”
  • “In den letzten vier Jahren war immer eine Steigerung zu
    erkennen. Tolle Leistung!”
  • Viele Entscheider waren vor Ort”
  • “Die Internationalisierung 2007 des Kongresses war eine
    gute Entscheidung, so gewinnt man einen weltweiten Einblick
       
 

Teilnehmerzielgruppe:

+ Mediaentscheider der Markenartikler 
+ Werbe- und Marketingentscheider
+ Produktmanager der Markenwelt 
+ Geschäftsführer und Vorstände  
+ TV und Rundfunk
+ eGame & Entertainment Branche