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Kongress
6. GFM World Congress, 2010
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2010 trifft sich in Berlin die
Marken-, Medien- und Entertainment-Industrie, um sich über
die neuesten Trends im eGame Marketing und digital Marketing
Entertainment zu informieren und auszutauschen. Der
6. international GFM World Congress 2010 befasst sich ausführlich
mit allen Themen rund um eGame-Marketing und der Digital
Marketing Entertainment Congress zeigt intensive Einblicke
in die vernetzte crossmediale Welt. |
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Rückblick 2008 |
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| 5.
international GfM World Congress
- 12.
März 2008 - |
Die
Games-Vernetzung zwischen den Werbeplattformen.
Themen:
eGameMarketing mit vier in sich vernetzten Themenplattformen:
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online |
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Static & Dynamic Game-Advertising, CRM, eSport, Virtuelle
Welten, Digitale Vermarktung, Community-Plattformen, MMOG,
Browser-Games, TV/Medien-Game-Plattformen, Ad-Games |
| pc
/ console |
| In-Game
Advertising, Cross Marketing Aktionen, Ad Games, eSport-Kampagne,
Communities auf offenen und geschlossenen Plattformen,
Casual Games |
| mobile |
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Mobile Games, Mobile Advertising, Location based Sevices,
New Channels, Neue MMMG (Multi Massive Mobile Games),
Mobile Technologie, Ad-Games |
| media |
| Neue
Geschäftsmodelle im Medien-Games-Markt, Konvergenz
zu klassischen Mediengattungen, Targeting-Technologie,
TV/Verlage-Game-Plattformen, Digitale eGame Projekte &
Trends |
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| Digital
Marketing Entertainment Congress -
13. März 2008 - |
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Plattform
für Digitales Entertainment Marketing
Themen:
Digitales Marketing Entertainmet mit vier vernetzten
Themenplattformen |

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online
community, tagging |
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Technologie, New Ad-Solutions, Dynamic Advertising, CRM,
Virtuelle Welten, Digitale Vermarktung, Plattform Marketing
& Sponsoring, Community-Plattformen, Medien-Vernetzung,
Tagging |
| IPTV,
digi content |
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Digital Home Entertainment, Digitales Fernsehen, IPTV,
Telekommunication, Content / Vermarktung, In-Advertising,
Cross Marketing, offenen und geschlossenen Plattformen,
digitaler Content |
| new
media & -ad technologie |
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TV-Channel, New Ad-Technologie, Interactive, neue Medienformate,
Solutions, New Media Communication, Targeting |
| mobile
entertainment |
| Neue
Geschäftsmodelle, MobileTV, Mobile Content, Entertainment,
Advertising, Location based Sevices, New Channels, Mobile
Technologie |
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Mit
über 300 erwarteten Teilnehmern
aus ganz Europa informiert der GfM World Congress als einzige
europäische Veranstaltung an
zwei Tagen über wichtige Trends für die werbende
Industrie. Somit wächst das größte Branchentreffen
der jungen eGame- und digital Marketing Entertainment-Werber
auch im kommenden Jahr weiter.
Einen
intensiven Einblick in die junge Branche erhalten Interessierte
während der ersten eGame & digitalME Meetnight
am 12. März 2008 und können bei dieser Gelegenheit
neue Kontakte knüpfen. |
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Teilnehmerstimmen: |
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- „Tolle
Veranstaltung,
tolles Ambiente“
- “Sehr gute
Kontaktentwicklung möglich,
da die Veranstaltung
überschaubar ist”
- “Themenauswahl
sehr gut”
- “In den letzten vier Jahren war immer eine
Steigerung zu
erkennen. Tolle Leistung!”
- “Viele Entscheider
waren vor Ort”
- “Die Internationalisierung
2007 des Kongresses war eine
gute Entscheidung, so gewinnt man einen weltweiten
Einblick”
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Teilnehmerzielgruppe:
+ Mediaentscheider der Markenartikler
+ Werbe- und Marketingentscheider
+ Produktmanager der Markenwelt
+ Geschäftsführer und Vorstände
+ TV und Rundfunk
+ eGame & Entertainment Branche |
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